APUESTAS TIPO PARLEY (Combinadas):
Son apuestas combinadas donde debes escoger dos (2) jugadas o más y lograrás ganar el premio sí y solo sí todas tus apuestas son ganadoras y, a mayor número de combinaciones que coloques en tu ticket, mayor cantidad de dinero podrás ganar.
Ejemplo: Supongamos que estás apostando 10 a estos 3 equipos: Rockies con logro +115, Atlanta con logro -125 y Cardenales con logro +130.
Fórmula
115 ÷ 100 = 1.15+1 = 2.15 (logros positivos se dividen ÷ base 100 y se le suma 1 unidad de apuesta).
100 ÷ 125 = 0.8 + 1 = 1.8 (los logros negativos se hacen al contrario, base 100 ÷ el logro y se le suma 1 unidad de apuesta).
130 ÷ 100 = 1.3+1 = 2.3 (logros positivos se dividen ÷ base 100 y se le suma 1 unidad de apuesta).
2.15 x 1.8 x 2.3 = 8.90 (se multiplican todos los resultados anteriores y se le suma 1 unidad de apuesta).
8.90 x 10 = 89.00 (resultado se multiplica por el monto total de la apuesta)
89.00 sería el TOTAL del premio a pagar, incluido el monto de la apuesta.
APUESTAS TIPO MONEYLINE (Directas):
Son apuestas individuales donde puedes ganar o perder solo con ella. Puedes sellar varias apuestas directas en 1 ticket y todas ellas van a ser independientes; es decir, que puedes ganar o perder con cada una de ellas sin depender de las demás o sin necesidad de acertar todas las del ticket, como ocurre en las apuestas tipo parley. (La premiación es por cada jugada ganada, por lo que el premio total en tu ticket depende de la cantidad de logros o apuestas acertadas).
A GANAR:
Puedes apostarlo para cualquier tiempo disponible para el juego, pero debes asegurarte si dicha jugada incluye los tiempos extras u Over Time (OT) o no (Sin OT). Existen 2 tipos:
TOTALES OVER Y UNDER (Altas y Bajas):
En el programa deportivo del día observarás que por cada juego existe un factor determinado por el número de carreras, puntos o goles asociados para todos los tiempos del juego. Esto lo que significa que si la suma de las carreras, puntos o goles del juego resulta mayor a ese factor gana la Alta (OVER) y si resulta menor gana la Baja (UNDER).
C+H+E (Súper Totales):
Es Válido solo en el Béisbol y es similar a las Altas y Bajas (O y U) pero acá se toman en cuenta la suma total de Carreras + Hits + Errores que hubo en el juego.
TOTALES POR EQUIPO (LOCAL O VISITANTE): Es similar a las altas y bajas (O y U) normales, pero acá solo se toman en cuenta las carreras, goles o puntos que hizo un equipo en específico.
HANDICAP (Runline):
Puedes apostar al equipo no favorito, el cual comenzaría el juego con una ventaja de goles, puntos o carreras (+1, +2, +3, etc.), o al equipo favorito que, por el contrario, comenzaría con una desventaja (−1, −2, −3, etc.). En el fútbol se puede apostar a que habrá un empate (X) con hándicap. En todos los deportes, los goles, carreras o puntos de ventaja o desventaja pueden ser también medios (ej.: +0.5) y en este caso siempre habrá un ganador, por lo que en ningún deporte se ofrece el empate con handicap cuando así se muestran.
Ejemplo del handicap o runline en fútbol: Para determinar el handicap, uno o más goles se añaden al marcador final del equipo no favorito (Ej: +1) y uno o más goles se le quitan al equipo favorito (Ej: -1). Ejemplo: Real Madrid -1 / Empate / Chelsea +1. En este partido, el Real Madrid es el favorito y empieza el partido con un hándicap de un gol en contra (-1). Entonces, el Real Madrid necesita ganar por más de un gol para considerarse ganador de esta apuesta. Si apostase al Real Madrid y ellos ganasen exactamente por 1 gol (3-2, por ejemplo), usted perdería la apuesta, ya que al restarle el -1 gol de desventaja al Madrid, el resultado quedaría finalmente en 2-2. En este caso, la opción ganadora de esta apuesta sería el "Empate del Handicap (X)".
SÚPER HANDICAP (Súper Runline):
Solo para béisbol. Es similar al handicap (runline), pero la diferencia de carreras es superior, por lo que el premio es mayor.
ANOTA PRIMERO:
Podrás apostar a que el equipo de tu preferencia sea el primero en anotar.
CARRERAS 1ER INN:
Solo para béisbol. Podrás apostar a que haya o no carreras en el primer inning.
1er INNING 1X2:
Igual apuestas a Ganar o empate, pero solo en el primer Inning.
APUESTAS EN 1ERA MITAD (Halftime o HT):
Se cumplen todos los tipos de apuestas arriba mencionados, pero esta vez con logros distintos calculados hasta la primera mitad del juego o el 5to inning completo en béisbol.
APUESTAS EN 2DA MITAD (Secondtime o ST):
Se cumplen todos los tipos de apuestas arriba mencionados, pero esta vez con logros distintos calculados en la segunda mitad del juego.
MARGEN GANADOR:
Consiste en acertar con cuántas carreras, goles o puntos de diferencia ganará el equipo de su preferencia.
DOBLE CHANCE:
Significa que puedes jugar por el "Empate" y "A ganar" en la misma apuesta para el equipo de tu preferencia. También puedes apostar por que haya obligatoriamente un ganador en el juego:
AMBOS EQUIPOS ANOTAN:
Apuestas a uno de 2 resultados posibles:
GANA EN HT/FT (1era mitad y Juego completo):
Se apuesta por el equipo que ganará en el primer tiempo y en el juego completo del mismo encuentro, todo en una sola apuesta, recordando que también puede apostar por que haya empates (X) en cualquiera de esos tiempos. Ejemplos:
PAR/IMPAR:
Hay que pronosticar si la suma total de los goles, carreras o puntos de un encuentro será par (even) o impar (odd). El resultado de 0-0 se considera par.
GOLES LOCAL (1):
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hace el equipo local (1) en el tiempo escogido.
GOLES VISITANTE (2):
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hace el equipo visitante (2) en el tiempo escogido.
TOTAL EXACTO DE GOLES:
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hacen ambos equipos en el tiempo escogido.
MARCADOR CORRECTO:
Hay que pronosticar el resultado exacto del tiempo escogido.
1ER. GOL EN INTERVALOS DE 10 MINUTOS:
Consiste en pronosticar en qué intervalo de tiempo de 10 minutos será marcado el primer gol del partido (no importa el equipo que lo haga). También puedes apostar a que no habrá goles (ninguno).
TOTALES / A GANAR en 3 WAY:
Es una combinación de altas o bajas del tiempo escogido (FT, HT o ST) con el equipo que creas que va a ser ganador o con el empate del mismo y deben darse ambas cosas (TOTAL con A GANAR) para resultar ganador de la apuesta.