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Tipos de apuestas

¿ CÓMO APOSTAR EN HIPISMO ? 

Muy fácil, revisa la programación que te mostramos en nuestra taquilla HIPISMO, en él encontrarás todas las disciplinas

 

  • TIPOS DE APUESTAS:
  •  
  • GANADOR: Usted cobra a ganador si su ejemplar finalizó en primer lugar.
  •  
  • PLACE: Usted cobra a place si su ejemplar finalizó en primer o en segundo lugar.
  •  
  • SHOW: Usted podrá cobrar a show si su ejemplar finalizó oficialmente en primero, segundo o tercer lugar.
  •  
  • EXACTA: Usted cobra la apuesta de exacta si selecciona a los ejemplares ganadores del primero y el segundo lugar en el orden exacto de llegada.
  •  
  • TRIFECTA: Usted cobra la apuesta de Trifecta si selecciona a los ejemplares del primero, del segundo y del tercer lugar en orden exacto de llegada en las carreras designadas con apuestas de Trifecta.
  •  
  • SUPERFECTA:  Usted cobra la apuesta de Superfecta si selecciona a los ejemplares ganadores del primero, segundo, tercero y cuarto lugar, en el orden exacto de llegada en carreras designadas con apuestas de Superfecta
  •  
  • LOS PICK (2,3,4,5,6): Consiste en escoger el ejemplar ganador en dos o tres o cuatro o cinco o hasta en seis carreras consecutivas.
  •  
  • PARLAY: Consiste en seleccionar a dos o tres ejemplares en diferentes carreras o diferentes hipódromos. La apuesta puede ser a primero, segundo o tercer lugar y todos los ejemplares seleccionados deben terminar la carrera en el mismo orden de la apuesta
  •  
  • QUINIELA: Consiste en seleccionar a los ejemplares ganadores del primero y segundo lugar en cualquier orden de llegada.
  •  
  • EL 5 y 6: Consiste en acertar cinco (5) o hasta seis (6) ejemplares ganadores en las carreras seleccionadas por el hipódromo.
  •  
  • REMATES: Consiste en la puja o subasta de los ejemplares de cada carrera por un tiempo limitado. El jugador que resulte ser el mayor ofertante de un ejemplar irá jugando en dicha carrera por el monto total que ofrezca la tabla de subastas.
  •  
  • VERSUS: Consiste en apostar tu caballo contra el caballo de otro apostador; cada quien elige el suyo (deben ser caballos diferentes) y el ganador se lleva el monto total de la apuesta que hicieron ambos. 
  •  
  • POLLA HIPICA:Consiste en apostar a su ejemplar favorito en las 6 últimas carreras válidas de un hipódromo y así acumular la mayor cantidad de puntos en cada una de ellas. Gana la o las pollas que logren acumular la mayor puntuación en la jornada.

 

  1. La puntuación en cada carrera será asignada de la siguiente manera:

    5 puntos para el caballo que llegue en primer lugar.
    3 puntos para el segundo lugar.
    1 punto para el tercer lugar.