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REGLAMENTOS Y CONDICIONES



REGLAMENTOS Y CONDICIONES APUESTAS DE DEPORTES

PRIMERO: La compañía “CORPORACIÓN TECNODATA 2015, C.A”, antes identificada ha creado un sistema de Software, denominado WWW.SELLATUPARLEY.COM; el cual a los efectos de poder darle publicidad frente a terceros y cumplir con todas las normas establecidas dentro de su ámbito legal, debe contar con un Reglamento que establezca los términos y condiciones, dentro de los cuales se regirá su funcionamiento. Por lo tanto, en nombre de nuestra representada suscribimos el siguiente documento, con la finalidad de que funja como nuestro REGLAMENTO DEFINITIVO.

SEGUNDO: A los efectos de los términos y condiciones de este sistema de apuesta deportivas, la compañía será denominada “CORPORACION TECNODATA 2015, C.A” quien OFRECE AL PUBLICO un sistema software denominado www.Sellatuparley.com, para apuestas deportivas, y el jugador de parley o de las apuestas deportivas será denominado para todos los efectos de este reglamento “El Apostador”.

TERCERO: Términos y condiciones El sistema www.Sellatuparley.com solo reconocerá a un solo usuario por cada cuenta que sea aperturada en su sitio Web, en tal sentido, no se hace responsable por el uso indebido que pudieran hacer terceras personas que hubiesen sido autorizadas por el titular de la cuenta. El sistema www.Sellatuparley.com declara expresamente que todos y cada uno de los datos, que son suministrados por “El Apostador” en su cuenta, tienen carácter confidencial; y solo en los casos de manejo irregular de las cuentas o que sea detectado un intento o consumación de un fraude, se prestará la debida colaboración requerida por las autoridades competentes en el país.

CUARTO: A los efectos del sistema Sellatuparley.com, los siguientes términos deberán entenderse así:

LOGRO O LÍNEA DE APUESTA : Es el dividendo o pago, con el cual equipo aparece a diario en cada partido. Es calculado con casas de apuestas y/o analistas estadísticos profesionales. Si es negativo, el equipo es favorito o macho. Si es positivo el equipo es NO favorito o Hembra. Si es igual, quiere decir que ambos equipos tienen el mismo dividendo (pago).

EQUIPO FAVORITO O MACHO : Es aquel equipo que tiene probabilidades de ganar.

Mientras más negativo sea el logro de apuesta, más favorito es y menos dividendo va a pagar. Esto se traduce en que ese equipo es el más jugado en las apuestas que su oponente. Por ejemplo, si el equipo sale con un logro de -150 y horas más tarde va por -160, quiere decir que las apuestas a favor de ese equipo se están incrementando. En cambio sí de -150, baja a -140, las apuestas tienden a jugar al equipo no favorito; por lo tanto “El Apostador”, entiende y acepta los cambios en los logros generados a lo largo del día.

EQUIPO NO FAVORITO O HEMBRA : Es el equipo menos jugado entre dos del partido.

Mientras más positivo, más dividiendo va a pagar y se traduce en que lo están jugando mucho. Si por ejemplo tienen un logro de +160 y el logro baja a +140, quiere decir que las apuestas se están moviendo a favor de ese equipo. Si ocurre lo contrario, entonces el equipo Macho oponente es el más apostado.

LAS APUESTAS SE DIVIDEN EN 2 TIPOS:

Apuestas Tipo Parley:
Son apuestas tipo combinatoria donde puedes escoger a desde dos (2) hasta diez (10) combinaciones de juegos y lograrás ganar el premio sí y solo sí todos tus apuestas son ganadoras, a mayor número de combinaciones mayor cantidad de dinero ganarás.

Ejemplo: Supongamos que estas apostando 10.000 a estos 3 equipos: Rockies logro +115, Atlanta logro -125 y Cardenales logro +130

Fórmula

115÷100 = 1.15+1 = 2.15
100÷125 = 0.8 +1 = 1.8
130 ÷100 = 1.3+1 = 2.3
2.15 * 1.8 * 2.3 = 8.901
8.901 * 10000 = 89.010

89.010 de premio - 10.000 de la apuesta = 79.010
El total ganado será de 79.010

Apuestas Tipo Moneyline (Directas ó a Ganar):
Son apuestas individuales donde puedes escoger un solo logro por ticket.

Ejemplo:

Supongamos que quieres apostar a uno de estos 2 equipos: Mets cuyo logro Moneyline es – 140 y Reds cuyo logro Moneyline es + 120

Si se apuesta para los Mets con logro -140 quiere decir que se arriesga 140 para ganar 100.
Si se apuesta para los Reds con logro +120 quiere decir que se arriesga 100 para ganar 120.

¿ Cómo saber quién es favorito ?

Muy fácil, revisa el programa deportivo del día, en él encontrarás que cada equipo posee lo que llamamos un logro (un número de tres o más cifras que puede ser negativo “-” o positivo “+”) pueden existir dos casos:

1) Cuando un equipo tiene logro negativo (macho o favorito) y el otro logro positivo (hembra o no favorito).
2) Cuando ambos equipos tienen logros negativos o logros positivos (picking o ninguno es favorito).

Es importante recalcar que si le apuestas al favorito (macho) ganarás menos dinero que apostándole al no favorito (hembra) y cuando ninguno de los dos sea favorito (picking) ganarás prácticamente lo mismo si la apuestas a un equipo o al otro siempre y cuando los logros sean iguales.

QUINTO: La empresa “CORPORACION TECNODATA 2015, C.A” a través de su Software www.Sellatuparley.com se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones establecidas y el monto de la misma será reembolsado al cliente. Las presentes reglas se establecen con el fin de resguardar la seguridad y legalidad de las apuestas y así proteger tanto a la compañía “CORPORACION TECNODATA 2015 C.A” como a “El Apostador”. Se reserva de igual modo, el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirlas, además del derecho a agregar, eliminar o modificar sus reglas y regulaciones sin previo aviso. La administración guardará por treinta (30) días hábiles a partir de la fecha del evento, y para resguardo del cliente, los registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores finales, para la protección de los Clientes y de la Empresa, en caso de alguna eventualidad que se presente derivado de un error técnico o humano. El ganador de un evento, carrera o juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas establecidas. El mínimo y máximo de apuestas serán determinados por la empresa a través de su página web, en avisos emergentes, para que “El Apostador”, tenga el conocimiento previo a la apuesta. La empresa no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas para efectos de apuesta. Los resultados representados en el sistema serán los oficiales que emanen de las asociaciones que rigen cada deporte y evento, sea este nacional o internacional.

La empresa se reserva el derecho de corregir, modificar y hasta anular una jugada en la que se demuestre que el cliente ha tomado ventaja de cualquier error técnico/humano o administrativo, teniendo como base las demás casas de jugadas (incluso páginas nacionales e internacionales que demuestren el error técnico/humano que hayamos tenido en nuestros logros o configuraciones). Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será anulada, incluso si el sistema toma la apuesta. Si el juego ya ha comenzado según la hora indicada en el sistema, la apuesta será anulada y “El Apostador” así lo reconoce y lo acepta, no obstante el dinero de la apuesta será reintegrado a la cuenta de “El Apostador”. Es importante que “El Apostador” entienda y de por aceptado que de ocurrir lo anteriormente expuesto (errores de carácter técnico/humano en las configuraciones de nuestros logros y/o juegos comenzados antes de nuestra hora mostrada), la o las apuestas serán anuladas y devueltas (recalculadas), y no le dará derecho para realizar ningún reclamo por premio, indemnización u algún otro concepto.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, por las respectivas asociaciones que rigen cada deporte. En caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez las apuestas efectuadas en el sistema www.Sellatuparley.com Cuando un evento, carrera o juego es objeto de protesta de acuerdo con sus reglas particulares, pero se continúa con su ejecución en esa misma fecha, posponiéndose sólo la decisión sobre la validez del resultado para un día distinto al de su ejecución, el logro para ese evento, carrera o juego protestado, será anulado, quedando vigente el resto del ticket de la apuesta, según sea el caso. Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad. La empresa se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones técnicas y administrativas establecidas, en este caso, el monto de la misma será reembolsado al cliente.

SEXTO: www.Sellatuparley.com al registrar como usuario a “El Apostador”, determinará de forma específica los datos de la entidad bancaria en la cual se deberán realizar los depósitos o transferencias las transacciones requeridas entre las partes, para acceder y usar el sistema de la compañía, denominado www.Sellatuparley.com con señalamiento expreso de la cuenta o las cuentas que este sea titular, para tales efectos. www.Sellatuparley.com establece a “El Apostador” como condición sine qua non para registrarse en su sitio Web, y éste así lo acepta al solicitar su inscripción, que es obligatorio apostar por lo menos el ochenta por ciento (80%) del monto o saldo a su favor.

SEPTIMO: La compañía y sistema denominado como www.Sellatuparley.com fija la cantidad de Quinientos Bolívares soberanos (BsS. 2.000,00), como monto máximo en apuestas directas que podrá realizar “El Apostador” por juego (la empresa se reserva los cupos específicos configurables a cada apostador).

OCTAVO: Se establece como UNICO método de pago del sistema www.Sellatuparley.com depósito o transferencia bancaria en caso que “El Apostador” acierte los resultados expresados en su Ticket de apuesta. Su ganancia o premio obtenido al ganar le serán depositadas o transferidas en la cuenta bancaria que ha quedado registrada previamente en nuestro sitio Web. Bajo ninguna circunstancia se realizaran pagos de dividendos, ganancias o premios a personas diferentes a “El Apostador” que haya realizado la jugada y tampoco se mudarán los saldos o datos de un usuario hacia otro distinto al que realizó dichas apuestas y quedó originalmente registrado. Sellatuparley.com solo atenderá y modificará datos propios de un usuario (Cédula, Nombre/Apellido y Correo) en caso que se compuebe que hubo errores humanos o del sistema al momento del registro y solicitará las documentaciones necesarias para poder validar dichas modificaciones requeridas. Así lo aceptan expresamente las partes.

NOVENO:www.Sellatuparley.com pagará como monto tope diario a “El Apostador”, la suma de Veinte mil Bolívares soberanos (BsS. 20.000,00) en la cuenta bancaria que haya sido designada por éste a tales efectos. (dicho monto puede variar +/- dependiendo del historial del cliente) (El monto puede variar dependiendo de los límites bancarios diarios). Ello en relación a los topes diarios máximos establecidos para depósitos y transferencias de las entidades bancarias.
El monto mínimo para retiros es de BsS. 500,00

DECIMO:La relación que mantiene “El Apostador” con www.Sellatuparley.com es Intuito Persona (únicamente con el) por lo que a este respecta. En tal sentido, queda terminantemente prohibido realizar o recibir depósitos en la cuenta de un usuario en nuestro sitio Web, por parte de personas o cuentas diferentes a las registradas en él. Al detectarse que en una cuenta de usuario, existe una suma de dinero proveniente de un depósito realizado por tercera persona, el monto respectivo será devuelto a la cuenta de origen dentro de las setenta y dos (72) horas siguientes a su visualización por la empresa. De igual manera, el ticket jugado con dinero proveniente, de una cuenta distinta a la de “El Apostador” se anulará aun cuando haya resultado ganador, y así lo aceptan las partes.

DECIMO PRIMERO: Una vez que “El Apostador” ha culminado una jugada en el sistema de www.Sellatuparley.com esta quedará registrada para los efectos legales consiguientes; en consecuencia, “El Apostador” no podrá modificarla ni solicitar su anulación. Ya que la misma automáticamente se considera como un ticket que esta “jugando”.

DECIMO SEGUNDO: Las reglas particulares para cada juego establecidas por www.Sellatuparley.com, serán las siguientes:





Los partidos de béisbol son considerados oficiales luego de 5 entradas (innings) ó 4,5 si el equipo casa está ganando. Si un juego es finalizado después de considerarse oficial, entonces el equipo ganador es determinado por el marcador de la última entrada completa jugada, a menos que el equipo casa empate el marcador o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador será determinado por el marcador al momento de que el juego fue finalizado.

Si el juego es suspendido o declarado K.O. después de ser oficial (anteriormente explicado) y antes del 8 y ½ inning, solo serán validas todas las apuestas hechas a Medio Juego, el Si/No, el Quien Anota Primero y las jugadas moneyline ó A Ganar a juego completo, recalculando las Altas/Bajas y Runlines a Juego Completo (incluye el recálculo de los Superrunline, las A/B individuales y el Total CHE).

En el caso que las apuestas a Altas/Bajas en cualquiera de sus modalidades (normales, individuales y Total CHE), queden igual al factor definido por el sistema, se recalcularán los parley que apostaron a esta modalidad y se devolverá la jugada si es por derecho.
Si los lanzadores programados para iniciar el juego son cambiados, el juego seguirá válido para apuestas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Los juegos a 9 entradas (innings) o juego completo incluyen los extrainning.
En el caso de un empate en Juego Completo ó en Medio Juego, las apuestas a Ganar serán recalculadas.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Un Juego Completo se considera oficial siempre y cuando finalice en el minuto 90 incluyendo los pocos minutos de descuento, de lo contrario todas las apuestas para Juego Completo serán anuladas y el dinero será devuelto. La prórroga ó tiempos extras y la tanda final de penales, no son tomados en cuenta para apuestas de Juego Completo.
Las apuestas para la primera mitad del partido solo incluyen los primeros 45 minutos más tiempo por reposición colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos pautados originalmente ó los 2 tiempos pautados en otras ligas. Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.
Los tiempos extras son tomados en cuenta para todas las modalidades de apuestas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.
En el caso de un empate en cualquier resultado (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 3 períodos reglamentarios. Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras y tanda de penales).
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
En el caso de un empate en cualquier resultado (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos reglamentarios. Para efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras).
Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
En el caso de un empate en cualquier resultado (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.







Los combates son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un combate es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto. Si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO”, si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora.
En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.
En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado). Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.



DECIMO TERCERO: www.Sellatuparley.com pondrá a disposición de sus usuarios tales como “El Apostador” y Centros de Apuestas, métodos de comunicación efectiva con la compañía; tales como números de contacto, redes sociales y un correo electrónico, donde el cliente como tal, pueda tener a su servicio un centro de soporte técnico especializado en caso de cualquier eventualidad.

DECIMA CUARTO: Los Centros de Apuestas que utilicen, el sistema www.Sellatuparley.com tendrán un ejemplar de los términos y condiciones de jugadas establecidos por la compañía, en exhibición a los efectos de que los apostadores en centros de apuesta, puedan tener certeza de las condiciones de la compañía, en caso de dudas, anulamiento de ticket o recalculo de sus logros, a los fines legales consiguientes.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

En Caracas, a la fecha de su autenticación.







En Rugby, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado es un empate, se recalculan (devuelven) las apuestas.

También podemos ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas.

Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley o se devolverá la jugada si es por derecho.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.



REGLAMENTOS Y CONDICIONES APUESTAS HIPICAS

DE LAS APUESTAS

  • Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos hasta los límites de la casa.
  • Las apuestas se consideraran ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas.
  • No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada una de las carreras implicadas, y pagadas en base a lo indicado por el hipódromo para la opción de apuesta implicada.
  • Existe un máximo de ganancias netas en cada carrera basado en la categoría en que se encuentra el hipódromo. Las jugadas de Doble (Daily Doublé), Triple (Pick3), Pick4, Pick5 y Pick6, cuentan como la última carrera en la secuencia en el cálculo de pagos. La fórmula para calcular el pago será: El monto apostado entre la denominación de la apuesta por el monto pagado de la misma. En los casos Win-Place-Show la denominación siempre será 2 y en las demás jugadas la denominación la emite directamente cada hipódromo después de haber finalizado la carrera.
  • Las apuestas exóticas, tomaran acción solo si el hipódromo ofrece monto de pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una opción de apuesta estas serán nulas y reembolsadas.
  • Los caballos son identificados por el número que lleven a sus espaldas durante la carrera, no por el nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones tanto del número del caballo como del número de la carrera.
  • Cuando se apuesta a un caballo que esta emparejado (ENTRY), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si una parte de la apuesta no participa, todas las apuestas siguen siendo válidas. No existe la posibilidad de especificar que cierto caballo debe de correr.
  • Cualquier apuesta aceptada después que una carrera haya sido iniciada, se anula.
  • Luego de ser realizada la apuesta no es posible cancelar la misma.
  • Es responsabilidad del usuario verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho, y notificar de manera inmediata cualquier error presentado por el sistema, no nos hacemos responsables por errores al momento de la confirmacion de ticket si no son notificados de forma inmediata.
  • La Empresa se reserva el derecho de suspender o modificar cualquier jugada en la que exista algún error referente a la colocación de premios y horas, teniendo como base las demás casas de apuestas y los datos oficiales.

DE LOS SCRATCHES O RETIRADOS

  • Si un caballo no corre (Scratched) todas las apuestas: Ganador, Segundo y Tercero (Win/Place/Show) serán anuladas y reembolsadas al cliente.
  • Para las Exacta/Trifecta/Superfecta/Quiniela, las combinaciones donde participe el ejemplar retirado también serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.
  • Para los Dobles (Daily Doublé), Triple (Pick3), Pick4 y Pick6. Si un caballo no corre antes del comienzo de cualquiera de las carreras, se retornará el dinero al usuario.

REGLAS PARTICULARES

  • DAILY DOUBLE: La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en dos carreras consecutivas, designadas como apuestas de Daily Doublé.
  • PICK 3 (3 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en tres carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 3.
  • PICK 4 (4 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cuatro carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 4.
  • PICK 5 (5 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cinco carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 5.
  • PICK 6 (6 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en seis carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 6.
  • PICK 9 (9 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en nueve carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 9.


* Para aclarar cualquier duda adicional contacte a Soporte en Línea.




Mínimo de participantes por tipo de apuesta:

Tipo de apuesta Mínimo de participantes
Win 3
Place 3
Show 3
Quiniella 3
Exacta 3
Trifecta 4
Superfecta 5
Daily Double 2
Pick 3 2
Pick 4 2
Pick 5 2
Pick 6 2
Win Parlay 4
Place Parlay 4
Show Parlay 4


CLASIFICACIÓN HIPODROMOS Y LÍMITES DE APUESTAS


Límites de apuestas por clasificación
Clasificación Apuesta mínima Límite de apuesta Límite de Pago
A BsS. 5,00 BsS. 2.000,00 BsS. 20.000,00
B BsS. 5,00 BsS. 1.200,00 BsS. 12.000,00
C BsS. 5,00 BsS. 800,00 BsS. 8.000,00
D BsS. 5,00 BsS. 800,00 BsS. 8.000,00
E BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00
F BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00
Asiáticos BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00
Británicos BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00
Irlandeses BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00
Sudáfrica BsS. 5,00 BsS. 500,00 BsS. 5.000,00

Listado de Hipodromos y su Clasificación
HIPÓDROMO CLASIFICACIÓN
Aqueduct A
Hollywood A
Belmont A
Oak Tree at Pleasanton A
Del Mar A
Santa Anita A
Gulfstream A
Saratoga A
Arlington B
Camarero Race Track B
Keeneland B
Palermo, Argentina B
Australia A B
Churchill Downs A
Laurel Park B
Parx Racing B
Balmoral B
Delta Downs B
Mahoning Valley B
Pimlico B
Calder B
Fairplex B
Monmouth Park B
Tampa Bay Downs B
Australia C C
Emerald Downs C
Hawthorne C
Los Alamitos Race Course C
Mountaineer C
Penn National C
Suffolk Downs C
Charles Town C
Evangeline C
Lone Star C
Maronas, Uruguay C
Oaklawn Park C
Prairie Meadows C
Turfway Park C
Delaware Park C
Fairmount C
Longchamp C
Meadowlands C
Remington Park C
Woodbine C
Dover Downs C
Golden Gate C
Los Alamitos C
Meydan C
Sam Houston C
Albuquerque D
Pocono Downs Early D
Bluffs Run E
Derby Lane Matinee E
Orange Park Matinee E
Wheeling Downs Matinee 9764 E
Daytona Beach Evening E
Mardi Gras Evening E
Palm Beach Evening E
Zia Park E
Daytona Beach Matinee E
Mardi Gras Matinee E
Palm Beach Matinee E
Derby Lane Evening E
Orange Park Evening E
Wheeling Downs Evening 9764 E
Hawthorne H F
Hoosier Harness F
Kentucky F
Maywood Park F
Monticello F
Pinnacle F
Portland Meadows F
Retama Park F
San Isidro, Argentina F
Saratoga Harness Late F
Sunland Park F
Valparaiso, Chile F
Yavapai Downs F
Hialeah Park F
Horsemen Park F
La Plata, Argentina F
Meadowlands Harness F
Mt Pleasant Meadows F
Plainridge Race Course F
Prairie Meadows Harness F
Park F
Santa Rosa F
Solano F
Thistledown F
Will Rogers Downs F
Yonkers F
Hipodromo Chile F
Indiana Downs F
Lebanon Raceway F
Meadows Harness F
Northfield F
Pleasanton F
Presque Isle Downs F
Ruidoso Downs F
Santiago, Chile F
Sportsman Park F
Timonium F
Windsor Raceway F
Hoosier F
Indiana Harness F
Louisiana F
Mohawk F
Oak At Santa Anita F
Pocono Downs F
Raceway Park F
Sacramento F
Saratoga Harness Early F
Stockton F
Turf Paradise F
Woodbine H F

Hipódromos por región
ASIÁTICOS BRITÁNICOS IRLANDESES SUDAFRICANOS
Happy Valley Aintree Ballinrobe Durbanville
Sha Tin Bath Curragh Kenilworth
Cartmel Fairyhouse Racecourse Fairview
Chepstow Killarney Scottsville
Exeter Listowell Flamingo
Goodwood Roscommon Turffontein
Huntingdon Tramore Greyville
Lingfield Bellewstown Vaal
Newbury Race Cource Down Royal
Nottingham Galway
Redcar Laytown
Sedgefield Naas Racecourse
Thirsk Sligo
Wetherby Wexford
Worcester Clonmel
Ascot Downpatrick
Beverley Gowran
Catterick Leopardstown
Chester Navan
Fakenham Thurles
Hamilton Cork Racecourse
Kelso Dundalk
Ludlow Kilbeggan
Newcastle Limerick
Perth Punchestown
Ripon Tipperary
Southwell
Towcester
Wincanton
Yarmouth
Ayr
Brighton
Chelmsford City
Doncaster Racecourse
Ffos Las
Haydock
Kempton
Market Rasen
Newmarket
Plumpton
Salisbury
Stratford
Uttoxeter
Windsor
York
Bangor-on-Dee
Carlisle
Cheltenham
Epsom Downs
Fontwell
Hexham
Leicester
Musselburgh
Newton Abbot
Pontefract
Sandown
Taunton
Warwick
Wolverhampton


REGLAMENTOS Y CONDICIONES: POKERS

1. Política de juego limpio

En las mesas de dinero real, y en todos los torneos o eventos de poker, se espera y se requiere un juego de poker justo y ético para todos nuestros jugadores. Cualquier jugador que no cumpla con las reglas de juego declaradas o no establecidas o que conduzca el juego de manera no ética, se cerrará su cuenta, se confiscarán sus fondos y no se le permitirá unirse a Redvenezolanadepoker en el futuro. Esto incluye, pero no se limita a, las siguientes acciones: colusión, descarga de microchips, contabilidad múltiple, uso de software prohibido y bots, negociación de ofertas, abuso de protección de desconexión y recargo. Lenguaje abusivo u ofensivo. El inglés es el único idioma que la Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. La Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que la Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en support@redvenezolanadepoker.com.com.com

2. Lenguaje abusivo u ofensivo

El inglés es el único idioma que Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en support@redvenezolanadepoker.com.com

3. Póker Alias.

Los usuarios deben seleccionar un alias de póker en su primer inicio de sesión en el software de póker. Aparecerá una ventana emergente y el usuario deberá elegir un alias adecuado. El alias elegido se mostrará mientras juegas en las mesas de póker.  El Alias ​​elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva. Si  el alias infringe nuestras reglas, se revocará el alias y se suspenderá la cuenta, y el usuario será responsable de proporcionar una alternativa antes de la reactivación de la cuenta.

4. Póker Avatar.

Los usuarios tienen la opción de solicitar que se agregue un avatar a su perfil. Los usuarios solo pueden elegir un avatar adecuado. Una vez que se aprueba el avatar, se mostrará en las mesas de póker.  El Avatar elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva según nuestras reglas y regulaciones. Si el avatar infringe nuestras reglas, se rechazará la solicitud de tal avatar. El Proceso  para que un avatar  solicitado sea aprobado y mostrado en las mesas es de hasta 72 horas.

5. Colusión

La colusión es una situación en la que dos o más jugadores intentan obtener una ventaja injusta al compartir el conocimiento de sus cartas u otra información en la mesa de póker (tanto en el cliente como externamente). La colusión no será tolerada en Redvenezolanadepoker. Cualquier jugador que gane, o intente obtener una ventaja, mediante colusión o por cualquier otro método, enfrentará una prohibición permanente de Redvenezolanadepoker. Si determinamos que tal actividad está ocurriendo, o si hay un intento de dicha actividad, independientemente del resultado de tal intento, las cuentas involucradas, a nuestra única discreción, se cerrarán permanentemente y todos los saldos de las cuentas (incluidos los depósitos y cualquier ganancia) se perderán.

La colusión incluye, sin limitación: compartir información sobre sus tarjetas, descarte de fichas, discutir una mano durante el juego, múltiples jugadores usando una sola cuenta, uso de un proxy, juego suave, transferencia de fichas, exprimir, equilibrar la pila y asesorar / aceptar tomar medidas específicas acciones con otros jugadores.

Empleamos varias estrategias y procedimientos de naturaleza tanto manual como automatizada para examinar y detectar rigurosamente dicho comportamiento. Se realiza un monitoreo constante para limitar el comportamiento. Además de esto, investigamos a fondo todas las quejas de los jugadores para descartar cualquier forma de trampa o colusión.

Si sospecha que otros jugadores pueden estar actuando en colusión, envíe un correo electrónico a support@redvenezolanadepoker.com Ningún jugador tendrá derecho a exigirnos que tomemos medidas contra jugadores sospechosos de colusión, trampa o cualquier otra forma de fraude. No proporcionaremos información con respecto a las investigaciones realizadas ni a ningún resultado posterior.

6. Suspensión, modificación, eliminación y adición de juegos.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de suspender, modificar, eliminar o agregar cualquier juego de poker a su entera discreción y sin previo aviso. En el caso de tal suspensión, modificación, eliminación o adición de cualquier juego de poker por cualquier motivo, Redvenezolanadepoker no será responsable de ninguna manera ante usted. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en support@redvenezolanadepoker.com.

7. Bloqueo de mesas

Los jugadores no pueden, en ningún momento, sentarse en las mesas de póker con la intención de no jugar o evitar que otros jueguen. El acto de bloquear mesas está estrictamente prohibido por Redvenezolanadepoker  Póker Management.

Se puede suspender la cuenta de cualquier jugador que viole esta regla o se puede tomar cualquier otra medida que Redvenezolanadepoker Póker Management considere adecuada. Para consultar una suspensión de cuenta o informar cualquier caso de esta ofensa en las mesas, comuníquese con support@redvenezolanadepoker.com.com

8. Dumping de fichas

El dumping de fichas es el acto de perder intencionalmente manos de jugadores específicos, con la intención de intercambiar fichas en mesas de cash (dinero) / mesas de torneos / SNG. A todos los jugadores involucrados en el vertido de chips se les confiscarán sus fondos y se cerrarán sus cuentas y se les prohibirá jugar en la red.

9. Cuentas Múltiples

Crear cuentas múltiples en la red de póker Redvenezolanadepoker está estrictamente prohibido. Además, la creación de nuevas cuentas para aprovechar la bonificación que se ofrece también está estrictamente prohibida. En caso de que se detecte que los jugadores tienen múltiples cuentas, se cerrarán las cuentas nuevas y se podrá confiscar el saldo.

10. Software permitido

No puede usar ninguna herramienta o software que no sean los siguientes tipos de herramientas y servicios que son generalmente aceptables:

(i) Herramientas y servicios que le proporcionan estadísticas básicas del juego e información que podría ser útil para los principiantes, como una calculadora de probabilidades.

(ii) Herramientas y servicios que brindan consejos de nivel básico sobre el juego, como un cuadro de inicio de mano basado en la mesa.

(iii) Herramientas que mejoran tu experiencia sin influir en el juego ni proporcionar ningún consejo (por ejemplo, pantalla mejorada, atajos de teclado y visibilidad mejorada), pero no puedes usar estas herramientas o utilidades para crear un portamonedas automático que doble las manos iniciales pobres o automatiza los consejos o acciones de cualquier otra herramienta o servicio. Software prohibido

Está estrictamente prohibido hacer uso de cualquier software, inteligencia artificial o herramientas, junto con nuestro software de poker, con el fin de obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores. Esto incluye, entre otros, el uso de "robots" (también conocidos como "bots") y / o sistemas no basados ​​en software, como servicios de suscripción o sitios web. Cualquier acción tomada en nuestra sala de poker debe ser ejecutada por el jugador personalmente, a través de nuestro software de poker, sin la ayuda de ningún otro software, inteligencia artificial u otras herramientas no especificadas pertinentemente arriba en las especificaciones de software permitido.

Usted acepta que la sala de poker puede tomar las medidas necesarias para detectar y / o evitar el uso de software, inteligencia artificial u otras herramientas. Nos reservamos el derecho de cerrar cualquier cuenta / s y / o confiscar fondos de cuentas que se encuentran para usar cualquier software, inteligencia artificial o cualquier otra herramienta, como se establece.

11. Política de desconexión

Si bien cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, todos los jugadores deben aceptar el riesgo de desconexión. Las desconexiones pueden ocurrir, y ocurren. Si estás desconectado, y por lo tanto no puedes actuar en tu mano, mientras tienes fichas invertidas en el bote en un juego de anillos, se te darán 30 segundos adicionales para volver a conectarte. Si vuelve a conectar correctamente dentro de este intervalo de tiempo, la mesa en la que estaba jugando volverá a aparecer automáticamente (si no está abierta). Sin embargo, si no se vuelve a conectar durante este tiempo, en el caso de que (i) no haya realizado una Apuesta cuando sea tu turno de hacer una, nuestro sistema automáticamente "te revisará"; o (ii) si otro jugador ha hecho una apuesta y se le pide que haga una "call" (igualar), su mano se "doblará"(retirarse), independientemente de su inversión en el bote o la fuerza de su mano.

No aceptaremos ninguna responsabilidad por las pérdidas causadas por las desconexiones.

12. En caso de un bloqueo del servidor.

Los usuarios deben enviar un correo electrónico a nuestro equipo de atención al cliente - poker@redvenezolanadepoker.com.com y es responsable de proporcionar la información necesaria. Información como; Número de cuenta del jugador, nombre del torneo, nombre y número de SnG, compra en cantidad y tiempo. El equipo relevante para revisar los torneos y las manos jugadas, la revisión previa y durante un bloqueo del servidor se llevará a cabo para determinar si se emitirá o no un reembolso. Solo se reembolsarán los reclamos elegibles. Los reclamos válidos se reembolsarán en forma de efectivo para todas las recompras y se agregarán y el boleto del torneo se emitirá para la compra.

13. Grimming

No se tolerará el abuso de sentarse y jugar con una mano en una nueva (cash table)mesa de efectivo heads-up (uno contra uno)  y haber recibido una posición favorable de persianas / botones, y luego abandonar la mesa inmediatamente después de esa única mano. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho, además de otras medidas, de bloquear el acceso a los juegos a la cuenta de dichos jugadores durante un período de tiempo o cancelar la cuenta de dichos jugadores, a su exclusivo criterio.

14. Rake

1. No se realiza rake  antes del flop en Hold'em y Omaha, y no se tomarán rake de los potes(pot) no reclamados.

2. El rake solo se obtiene del dinero que ha sido igualado por al menos un jugador en el pote, es decir, si un jugador sube $ 60 y otro hace un call all-in con $ 20, solo se tomará rake de los $ 40 que igualan ambos jugadores.

3. El "Rake” es el porcentaje del pote que va a la casa. Redvenezolanadepoker usa un cronograma fijo para su rake, basado en el límite de la mesa y el número de asientos.


15. Estructura de rake

Juegos de límite fijo

 

 

Stakes / Limites

Rake / Pote

Rake máximo

$0.10 / $0.20

$0.01 / $0.20 in the pot

$0.20

$0.25 / $0.50

$0.01 / $0.20 in the pot

$0.40

$0.50 / $1.00

$0.01 / $0.20 in the pot

$0.50

Niveles de apuestas : $1 / $2 e incluyendo $15 / 30

2 Jugadores

$0.01 / $0.20 in the pot

$1.00

3 Jugadores

$0.01 / $0.20 in the pot

$2.00

4 Jugadores

$0.01 / $0.20 in the pot

$2.50

5+ Jugadores

$0.01 / $0.20 in the pot

$3.00

Sin limite & Pot Limit Games

Niveles de Stake : $5/$10 y $10/$20

2 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$1.00

3 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$2.00

4 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$3.00

5+ Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$5.00

Nivel de Stake  $2/$5

2 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$1.00

3 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$2.00

4 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$3.00

5+ Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$4.00

Niveles de Stake  : $0.05 / $0.10 e incluyendo $1 / $2

2 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$1.00

3 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$2.00

4 Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$2.50

5+ Jugadores

$0.01 / $0.18 in the pot

$3.00

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar esta estructura del rake en cualquier momento.

16. Puntos comp

Los puntos comp o puntos VIP se obtienen contribuyendo con dinero real con las manos arrastradas y comprando en los torneos.

Manos con comisión: por cada centavo que contribuyas al rake, ganarás 1 COMP Point.

Ejemplo: si 5 personas juegan en una mesa, y cada persona contribuye al pote  de manera uniforme y el pozo total es de $ 50, entonces cada jugador habría contribuido con $ 10 al bote. Usando el ejemplo de rake al 5%, cada persona habría puesto 50 centavos en el rake. Usted gana 1 punto COMP por ciento en el rake. Por lo tanto, 50 centavos en el rake le ganarían 50 puntos COMP.

17. Juego del Torneo

Por cada $ 0.01 que pagues en tarifas de torneo, ganarás 1 punto COMP.

Puede ver su saldo actual de puntos COMP / VIP en la parte superior derecha de su software de poker.

Los puntos COMP se agregan desde el momento en que comienzas a jugar con dinero real en las mesas de poker. En ocasiones, pueden tardar hasta 24 horas en reflejarse en su cuenta.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar las reglas del programa de puntos COMP / VIP en cualquier momento y sin previo aviso.

Diseñamos el programa COMP Points para recompensar a nuestros jugadores. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de retener o deducir puntos COMP de cualquier jugador que esté abusando del programa de alguna manera. Los puntos COMP no son transferibles entre cuentas de jugadores.

Los puntos COMP se acumulan desde el 1 de abril hasta el 31 de marzo de cada año. COMP acumulado en cada año COMP sigue siendo válido hasta el 30 de junio del próximo año COMP. Al final del año COMP, todos los puntos COMP caducan.

18. Torneos de mesas múltiples

Los torneos Multi-Table(Mesas múltiples) son torneos con más de 10 jugadores y múltiples mesas ejecutándose simultáneamente. Las mesas se fusionan a medida que se eliminan más jugadores. Esto continúa sucediendo hasta que solo quede 1 mesa, y finalmente finaliza cuando 1 jugador tiene todas las fichas.

Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos Multi-Table (mesas múltiples) con Limite y Sin Limite Hold'em. Cuando un jugador tiene todas las fichas, los premios se otorgan de acuerdo con el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo de mesas múltiples, siempre que puedan pagar el buy-in.(monto mínimo requerido para jugar)

2. Todos los torneos Multi-Table(mesas múltiples) se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. El botón detere es un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican están divididos en partes iguales entre todos los jugadores empatados. Por ejemplo, ifermines cuyos jugadores comienzan a publicar ciegas en el torneo.

4. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

5. Habrá descansos de 5 minutos cada hora, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

6. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, están fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

7. Ejemplo: en un torneo de 210 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, estás en el puesto 208 del torneo.

8. Si se elimina más de un jugador en una mano, el jugador con más fichas antes de que comience la mano termina con una clasificación más alta. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si los dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.

9. Deal Making (Hacer tratos): esto incluye, staking, swaps, participación en los beneficios, o cualquier tipo de acuerdo para compartir bankroll con otro jugador durante los torneos y / o SNG. A los jugadores que hayan sido sorprendidos se les quitarán las ganancias de torneo / SNG y no se reembolsarán sus buy-in / rebuy / add-ons, y los jugadores culpables tendrán sus cuentas suspendidas y / o permanentemente cerradas. Estas reglas solo se aplican si el torneo / SNG NO ofrece trato. Los torneos de poker continúan hasta que haya un ganador declarado y los pagos serán exactamente de acuerdo con la estructura de pago del premio.

10. Todos los jugadores jugarán con todas sus fichas hasta que pierdan todas sus fichas o ganen el torneo. Sin embargo, tenga en cuenta que permitimos que los jugadores vuelvan a comprar cuando salgan del torneo, siempre y cuando el torneo tenga una estructura de recompra.

11. Durante el juego en cualquiera de los torneos de poker, si un jugador pierde su conexión y no se vuelve a conectar o no actúa, sus manos se doblarán automáticamente y sus blinds se publicarán automáticamente cuando sea su turno hasta que regresen. Finalmente, el jugador queda "Blinded out (ciego)" si no se vuelve a conectar a la mesa de torneos de póker.

12. Los jugadores deben comprender y aceptar el riesgo de desconexiones de internet, ya que pueden ocurrir y ocurren. Si un jugador no está conectado antes de que una mano comience, se repartirán cartas y luego se doblarán automáticamente. Si se les solicita que cuelguen un “blind” y no están conectados, las Blinds se seguirán publicando en su nombre y se doblarán. Nuevamente, esto continúa hasta que el jugador esté completamente conectado y de vuelta en los torneos de póker o hasta que el jugador esté fuera del torneo.

13. En caso de un problema con el servidor, todos los torneos de poker en juego durante el problema se consideran cancelados. Una vez que el servidor se reinicie, le reembolsaremos el Buy-In completo o la última recompra de cada jugador de poker que todavía estaba en el torneo en ese momento.

Para recibir un reembolso de su compra, comuníquese con support@redvenezolanadepoker.com.com con su número de cuenta y el número de torneo.

Los jugadores que aún estén en el torneo en el momento de la desconexión serán elegibles para una porción del pozo de premios. Este pago se basa en la proporción de fichas del jugador en comparación con todos los demás jugadores restantes. Esta resolución trata a todos los jugadores de manera justa. Si un jugador fue eliminado de alguno de los torneos de póker antes del problema del servidor, se los considera "fuera del torneo" y no reciben un reembolso de la tarifa de entrada ni ninguna porción del pozo de premios. En caso de disputas, la decisión de la administración de Redvenezolanadepoker será definitiva.

19. Torneos de Sit N Go

Un torneo Sit n Go es uno con 2-18 jugadores que comienza inmediatamente después de que se satisfaga el número requerido de jugadores para ese torneo en particular.Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos con Limite y Sin Limite Hold'em Sit n Go. El juego continúa hasta que un jugador tenga todas las fichas. Cuando esto ocurre, los premios se otorgan según el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo Sit and Go, siempre que puedan pagar el buy-in.

2. Todos los torneos Sit n Go se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. Todas las mesas Sit n Go comenzarán 30 segundos después de que la persona final se haya registrado.

4. El botón determina qué jugadores comienzan a publicar blinds en el torneo.

5. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

6. No habrá descansos, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

7. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, quedan fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

Ejemplo: en un torneo de 10 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, se te declara como finalista en el 8 ° lugar.

8. Si se elimina más de un jugador en la misma mano, el jugador con la mayor cantidad de fichas antes de que la mano comience termina más alto. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si hay un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican se dividen en partes iguales entre todos los jugadores empatados.

Ejemplo: si dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.