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TIPOS DE APUESTAS

Entra en el fascinante mundo de las apuestas deportivas, muestra tu experiencia, compite con tus amigos, disfruta y gana mucho dinero.

LAS APUESTAS SE DIVIDEN EN 2 TIPOS:

APUESTAS TIPO PARLEY:
Son apuestas tipo combinatoria donde puedes escoger a desde dos (2) hasta diez (10) combinaciones de juegos y lograrás ganar el premio sí y solo sí todos tus apuestas son ganadoras, a mayor número de combinaciones mayor cantidad de dinero ganarás.

Ejemplo: Supongamos que estas apostando 10.000 a estos 3 equipos: Rockies logro +115, Atlanta logro -125 y Cardenales logro +130

Fórmula

115÷100 = 1.15+1 = 2.15
100÷125 = 0.8 +1 = 1.8
130 ÷100 = 1.3+1 = 2.3
2.15 * 1.8 * 2.3 = 8.901
8.901 * 10000 = 89.010

89.010 de premio - 10.000 de la apuesta = 79.010
El total ganado será de 79.010

APUESTAS TIPO MONEYLINE (Directas o a Ganar):
Son apuestas individuales donde puedes escoger un solo logro por ticket.

Ejemplo:

Supongamos que quieres apostar a uno de estos 2 equipos: Mets cuyo logro Moneyline es – 140 y Reds cuyo logro Moneyline es + 120

Si se apuesta para los Mets con logro -140 quiere decir que se arriesga 140 para ganar 100.
Si se apuesta para los Reds con logro +120 quiere decir que se arriesga 100 para ganar 120.

¿ Cómo saber quién es favorito ?

Muy fácil, revisa el programa deportivo del día, en él encontrarás que cada equipo posee lo que llamamos un logro (un número de tres o más cifras que puede ser negativo “-” o positivo “+”) pueden existir dos casos:

1) Cuando un equipo tiene logro negativo (macho o favorito) y el otro logro positivo (hembra o no favorito).
2) Cuando ambos equipos tienen logros negativos o logros positivos (picking o ninguno es favorito).

Es importante recalcar que si le apuestas al favorito (macho) ganarás menos dinero que apostándole al no favorito (hembra) y cuando ninguno de los dos sea favorito (picking) ganarás prácticamente lo mismo si la apuestas a un equipo o al otro siempre y cuando los logros sean iguales.








A GANAR (1X2): 
En este tipo de apuesta solo debes elegir el equipo que consideres que va a ganar (Equipo 1, Empate X o Equipo 2). Debes saber que en todo juego deportivo encontrarás un equipo favorito (Macho) y otro no favorito (Hembra) o puede suceder el caso en que ninguno de los dos sea favorito (picking). Puedes apostarlo a Juego Completo (FT), Primera Mitad (HT), Segunda Mitad (ST) y hasta en los demás tiempos detallados del juego, de estar disponibles. 


TOTALES OVER Y UNDER (Altas y Bajas): 
En el programa deportivo del día observarás que por cada juego existe un factor determinado por el número de carreras, puntos o goles asociados tanto para juego completo como la mitad del juego. Esto lo que significa que si la suma de las carreras, puntos o goles del juego es mayor a ese factor gana la Alta (OVER) y si es menor gana la Baja (UNDER). 

C+H+E (Súper Totales) : 
Es Válido solo en el Béisbol y es similar a las Altas y Bajas (O y U) normales pero acá se toman en cuenta también los Hit y Errores que hubieron en el juego, por lo que el premio es mayor. 

TOTALES POR EQUIPO (LOCAL O VISITANTE): Es similar a las altas y bajas (O y U) normales pero acá solo se toman en cuenta las carreras, goles o puntos que hizo un equipo en específico. 

HANDICAP (Runline): 

Apueste sobre quién ganará el partido aplicando el Handicap o Runline: Significa que el juego empieza con una ventaja de goles, puntos o carreras para el equipo No Favorito (+1) y una desventaja para el Favorito (-1) o habrá un empate (X) con handicap, el cual es ofrecido aparte solo para Fútbol cuando la diferencia es un numero entero (1 o 2 o 3 , etc). En Fútbol, por ende puedes apostar para el Handicap de cualquier equipo o aparte al empate si así lo crees, ya que se ofrece como una apuesta extra separada que no se recalcula de haberlo (se pierde o se gana). En los demás deportes si se recalculan los empates en Runline o Handicap.

 En todos los deportes, los goles, carreras ó puntos de ventaja o desventaja pueden ser también medios (Ej: +0.5) y en este caso siempre habrá un ganador, por lo que en ningún deporte se ofrece el empate con Handicap cuando así se muestran.

 Ejemplo del Handicap o Runline en futbol: Para determinar el handicap, uno o más goles se añaden al marcador final del equipo no favorito (Ej: +1) y uno o más goles se le quitan al equipo favorito (Ej: -1). Ejemplo: Real Madrid -1 / Empate / Chelsea +1 . En este partido, Real Madrid es el favorito y empieza el partido con un handicap de un gol en contra (-1). Entonces Real Madrid necesita ganar por más de un gol para considerarse ganador de esta apuesta. Si apostase al Real Madrid y ellos ganasen exactamente por 1 gol (3-2 por ejemplo), usted perdería la apuesta ya que al restarle el -1 gol de desventaja al Madrid, el resultado quedaría finalmente en 2-2. En este caso la opción ganadora de esta apuesta sería el "Empate del Handicap (X)".

SÚPER HANDICAP (Súper Runline): 
Solo para béisbol. Es similar al Handicap (Runline) pero la diferencia de carreras es superior, por lo que el premio es mayor.

ANOTA PRIMERO: 
Podrás apostar a que el equipo de tu preferencia sea el primero en anotar.

CARRERAS 1ER INN: 
Solo para béisbol. Podrás apostar a que hayan o no carreras en el primer inning.

APUESTAS EN 1ERA MITAD (Halftime o HT): 
Se cumplen todos los tipos de apuestas arriba mencionados, pero esta vez con logros distintos calculados hasta la primera mitad del juego o el 5to inning completo en béisbol.

APUESTAS EN 2DA MITAD (Secondtime o ST): 
Se cumplen todos los tipos de apuestas arriba mencionados, pero esta vez con logros distintos calculados en la segunda mitad del juego.

DOBLE CHANCE: 
Significa que puedes jugar por el "Empate" y "A ganar" en la misma apuesta para el equipo de tu preferencia. También puedes apostar por que haya obligatoriamente un ganador en el juego:
1X = Gana o Empata el 1er equipo.
12 = Hay un ganador (alguno de los 2 equipos gana).
X2 = Gana o Empata el 2do equipo.

AMBOS EQUIPOS ANOTAN: 
Apuestas a uno de 2 resultados posibles:
YES(GG) = Ambos equipos anotan goles (al menos 1 c/u).
NO (NG) = Un equipo o ninguno anotan goles.

GANA EN HT/FT (1era mitad y Juego completo):
Se apuesta por el equipo que ganará en el primer tiempo y en el juego completo del mismo encuentro, todo en una sola apuesta, recordando que tambien puede apostar por que hallan empates (X) en cualquiera de esos tiempos. Ejemplos:

1/2 = Gana el equipo 1 en 1era mitad (HT) y el equipo 2 en el juego completo (FT)
2/X = Gana el equipo 2 en 1era mitad (HT) y se da el empate X en el juego completo (FT)

GOLES PAR/IMPAR: 
Hay que pronosticar si la suma total de los goles de un encuentro será par (even) o ímpar (odd). El resultado de 0-0 se considera par.

GOLES LOCAL (1):
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hace el equipo local (1) en el tiempo escogido.

GOLES VISITANTE (2):
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hace el equipo visitante (2) en el tiempo escogido.

TOTAL EXACTO DE GOLES:
Se apuesta por la cantidad exacta de goles que hacen ambos equipos en el tiempo escogido.

MARCADOR CORRECTO:
Hay que pronosticar el resultado exacto del tiempo escogido.

1ER. GOL EN INTERVALOS DE 10 MINUTOS:
Consiste en pronosticar en qué intervalo de tiempo de 10 minutos, será marcado el primer gol del partido (no importa el equipo que lo haga). También puedes apostar a que no habrán goles (None).